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Tu veux proposer des ressources The Witcher pour le site, envoie-les à Rejoignez-nous ! Enattendant la saison 2 de The Witcher en fin d'année, Netflix occupe le terrain avec The Witcher : Le Cauchemar du Loup, un film d'animation en forme de préquel qui fait bien plus que conter lMode de commande Le mode souris pour diriger Geralt avec la souris en caméra isométrique et hybride. Le mode clavier et souris avec caméra vue à l’épaule, typique des jeux d’aventure et d’action. Vous pouvez changer de mode de commande durant la partie. Souris Clavier + Souris Le curseur change pour vous indiquer l’action par défaut que vous accomplirez avec un clic gauche. Par exemple, si vous vous promenez dans les marais et vous êtes tout à coup, et certainement avec surprise, entouré de noyeurs, votre curseur se transforme en glaive pour indiquer qu'un combat vient d'être lancé. Lorsque vous vous déplaciez avec un clic gauche, maintenant, ce même clic gauche vous permet de lancer une attaque sur la cible indiquée. Voilà tout ! Contrôles de base Dans le jeu, le joueur se sert habituellement d'une combinaison de souris et de clavier. Se servir de seulement l'un ou l'autre est presque impossible. Souris Clic-gauche — le clic-gauche de souris sert pour la plupart des activités dans le jeu, comme les attaques, prendre des objets, parler avec des PNJ's, etc. Clic-droit — le clic-droit de souris sert pour utiliser les signes de sorceleur. Déplacements Clic-gauche when the arrow is your icon to move to a particular spot. Clic-gauche et maintenez pour courrir dans une direction en particulier lorsque le curseur paraît plus loin de Geralt. Clic-gauche et maintenez pour marcher dans une direction en particulier lorsque le curseur paraît dessus ou près de Geralt. Clic-droit pour esquiver ou éviter, et lorsqu'un signe est en effet, lancer un signe. Double-clic-gauche when the arrow is your icon to perform an evasive manoeuvre. Move the cursor to the right or left edge of the screen to pan the camera. Curseurs de déplacement Armes Clic-gauche sur les icônes pour choisir l'arme principale pour le combat. Arme de mêlée Arme supplémentaire 1 Arme supplémentaire 2 Arme supplémentaire 3 Rengainer arme / mode non-combattant Glaive en acier Glaive en argent Arme supplémentaire 1 Glaive supplémentaire/hache/massue À vérifié Torche Dague Petite hache Styles de combat Pour passer d'un style de combat à un autre, clic-gauche sur l'icône du style désiré, ensuite un autre clic-gauche sur la cible. N'oubliez pas de vous servir de la barre d'espace pour pauser le jeu lorsque vous passez d'un style à un autre. Signes Pour se servir d'un signe magique, clic-gauche d'abord pour sélectionner le signe désiré, ensuite clic-droit sur la cible Interface Pour accéder à différentes parties de l'interface utilisateur,clic-gauche sur l'icône désirée [1] ↑ l'icône de la fiole n'est disponible que pendant la méditation. Commandes pour clavier Notez que vous pouvez changer les touches liées aux actions, selon vos préférences personnelles. Trouver ci-bas les touches par défaut. Catégorie Touche Déscription Conditions Déplacement Z Avancer Déplacement S Reculer Déplacement Q Pas à gauche combat / vue 3e personne et isométrique Déplacement Q Tourner à gauche non-combat / caméra isométrique Déplacement D Pas à droite combat / vue 3e personne et isométrique Déplacement D Tourner à droite non-combat / caméra isométrique Arme de mêlée Tab Rengainer arme / passer à la mode non-combattant Arme de mêlée A Dégainer le glaive d'acier / Parcourir modes de combat Arme de mêlée E Dégainer le glaive d'argent Arme de mêlée R Dégainer arme supplémentaire 1 glaive supplémentaire / hache / massue Arme de mêlée T Trophée, dégainer trophée ? aucune idée pourquoi Arme de mêlée U Dégainer arme supplémentaire 3 torche / dague / petite hache seulement avec l'armure de corbeau Style de combat W Style puissant Style de combat X Style rapide Style de combat C Style de groupe Signe magique 1 signe d'Aard Signe magique 2 signe de Quen Signe magique 3 signe d'Yrden Signe magique 4 signe d'Igni Signe magique 5 signe d'Axii Interface J Journal Interface I Inventaire Interface M Carte Interface H Sorceleur Interface L Alchimie seulement en Mode méditation Divers F Tourner 180° Caméra à l'épaule Divers G Changer le point de vue Caméra à l'épaule Divers Alt Afficher infobulles Divers Espace Pause Divers F5 Sauvegarde rapide Divers F9 Chargement rapide Appareil Action Déscription Conditions Touche Double-tappe de la touche Esquive au combat Souris double clic gauche par terre Esquive / saut au combat. Pratique pour sauter par dessus des adversaire lorsqu'on est entouré caméra isométrique seulement Souris Maj + clic et maintenir Curseur peut être utilisé pour les éléments de l'interface, relâcher pour ravoir contrôle de la vue Interactions entre les personnages Faire un clic gauche sur les PNJ's pour commencer un conversation. Prendre les objets Pour utiliser un objet, il faut d'abord le prendre. Parfois il n'est pas évident si un objet peut être pris ou non. Si vous appuyer sur la touche Alt, tous les objets qui peuvent être manipulés sont mis en évidence. Ceci ne garanti pas qu'on puisse prendre un objet, nécessairement, mais au moins ça vous permet de trouver des choses, Vous pouvez prendre un objet en passant le curseur par dessus l'image de l'objet désiré. Le symbôle d’une mains apparaît et vous pouvez faire un clic qauche pour vous en saisir. Utilisations d’objets Il y a beaucoup d'objets dans le jeu, et pas tous font parti du décor. Certains objets peuvent être utilisés. Pour localiser tous les objets en vue qui peuvent être utilisés, appuyez sur la touche Alt. Ceci affiche les étiquettes des objets à l'écran. Un clic gauche sur un objet vous permet de l'utiliser. Astuce Appuyez sur Alt pour mettre en évidence tous les objets en vue qui peuvent être manipulés. Ni les objets, ni les portes peuvent être utilisés pendant le combat. Curseurs pour la manipulation des objets Botanique La Botanique est essentielle dans ce jeu. Même pour le niveau de difficulté le plus facile, où l'alchimie n'est pas forcément nécessaire pour le combat, il faut quand même cueillir des plantes, même si c'est seulement pour fabriquer quelques élixirs du Chat. Cette compétence est nécessaire tôt dans le jeu lorsque Geralt doit trouver des pétales de myrte blanc pour Abigail. Cliquez sur des plantes pour les cueillir. Astuce Pour cueillir une plante vous devez également posséder la compétence Botanique » branche intelligence. Vous pouvez acquérir cette compétence dans les livres. La plupart des plantes sont également en vente chez les herboristes. Dépeçage des monstres Le dépeçage des monstres, comme la botanique, est essentiel dans ce jeu. Les cadavres de monstres sont une source d'ingrédients alchimiques. Pour dépecer un monstre Cliquez sur le cadavre du monstre pour en extraire des ingrédients alchimiques ou des parties du corps que vous pourrez revendre ou utiliser dans le cadre de quêtes. Cliquez sur les ingrédients pour les transférer à l'inventaire. Astuces Lisez les livres pour obtenir des informations au sujet des monstres et des ingrédients alchimiques. Vous devez avoir la connaissance d'un ingrédient avant de pouvoir les obtenir. Si vous voulez seulement certains ingrédients et pas d'autres lorsque que vous dépecez un monstre / cadavre, un double-clic sur les objets désirés suffit pour les ajouter à l'inventaire. Attaquer Cliquez sur vos adversaires pour lancer la première attaque d’une séquence consistant en une suite de coups. Lorsque Geralt délivre l’attaque, cliquez à nouveau pour lancer l’attaque suivante. Des signaux visuels et audio vous assistent pour trouver le bon rythme Pour de plus amples informations au sujet du combat, voir Combat dans The Witcher, ou Styles de combat. Clic gauche sur la cible. Clic droit pour esquiver, eviter ou lancer un signe lorsque le signe est sélectionné. Double-clic gauche par terre pour les esquives. Curseurs d'attaque Astuce Désactivez les commentaires contextuels tels que “Trop rapide !” et trop lent !”, qui peuvent s’afficher pendant les combats, dans les options du jeu.
Bienque j'ai déjà regardé des postes sur le forum, il y en a qui ne m'intéresse pas. J'aimerai aussi que si vous proposiez une config si possible faire d'un côté : prix des composants avec le boîtier, et de l'autre côté : écran, clavier, souris, casque. Merci d'avance. -. Edité par KiiX71 1 août 2015 à 9:36:42. CyberS@m. 1 août Sommaire Le Sor-scelleur du destin des Hommes ? Spakowski qui ponderait un tel scénario Conclusion Studio polonais nouvellement créé et par conséquent inconnu, CDProjekt est tout de même parvenu à convaincre un éditeur de poids, Atari, avec son tout premier projet. Il était pourtant question d'un jeu de rôle, un genre pour le moins difficile d'accès où le public est particulièrement exigeant. Le scénario était en outre basé sur la série du Sorceleur, une œuvre elle-aussi polonaise dont la qualité n'est pas remise en question, mais qui n'est sans doute pas aussi vendeuse qu'une bonne licence AD&D. Enfin, pour ne rien arranger, film et série basés sur ce Sorceleur ont été des échecs commerciaux... Atari n'a pourtant jamais semblé inquiet. L'éditeur n'a d'ailleurs jamais poussé son partenaire et tous les reports demandés ont été acceptés, jusqu'à obtenir le jeu de rôle dont nous rêvions ?Le Sor-scelleur du destin des Hommes ?Personnage mystérieux, fier et cynique, le Sorceleur héros de l'œuvre de Sapkowski répond au nom de Geralt de Riv... Enfin, il ne répond pas tant que ça puisqu'au début du jeu de CDProjekt, il est handicapé par une amnésie aussi tenace qu'embarrassante lorsqu'une ancienne amante lui fait des avances. Nous n'en sommes toutefois pas là et l'aventure débute alors que Geralt, amnésique donc, est soigné par ses confrères sorceleurs. Dans leur forteresse de Kaer Morhen, ces vengeurs / justiciers pensent être à l'abri des terribles créatures qui peuplent le monde de Temeria. Il n'en est évidemment rien et après une très rapide entrée en matière, il nous faut déjà prendre les armes pour repousser une troupe de mercenaires emmenée par Savolla, un puissant magicien. Prologue et premier chapitre sont l'occasion de découvrir Geralt, le système de combats et les fameuses décisions clefs » Cette attaque constitue ce que les développeurs ont appelé le Prologue et nous permet en réalité de découvrir le système de combat conçu pour The Witcher. Plutôt que de nous faire cliquer comme des forcenés sur les boutons de la souris ou nous faire utiliser une liste de compétences en mode tour par tour, les créateurs ont imaginé un système plus ou moins basé sur le rythme. Selon le type de créature, le joueur doit effectivement choisir entre deux types d'armes argent, acier et trois styles de combat puissant, rapide, groupe. Ensuite, il faut asséner un coup et lorsque l'attaque de Geralt se termine, un indicateur nous signale la nécessité d'enchaîner. Toute la difficulté » étant de n'être ni trop lent ni trop rapide pour que l'enchaînement se poursuive jusqu'à la botte Sorceleur vous fait penser à sorcier, ce n'est pas un hasard et au fil du jeu, Geralt est amené à utiliser ses dons en magie et en alchimie. La première discipline lui permet de jouer avec des boules de feu ou de pratiquer la télékinésie alors que la seconde se focalise sur la préparation de potions. Si Geralt est capable de créer des élixirs très puissants pourvu qu'il ait recette et composants, la magie reste secondaire. Les sortilèges sont des atouts, mais Geralt est un guerrier et il ne perd pas une occasion de nous le faire savoir. Rapidement, le scénario l'éloigne de Kaer Morhen et des autres sorceleurs. Geralt a pour mission de découvrir le pourquoi de cette attaque sur la forteresse et les réponses ont parfois besoin d'être un peu encouragées ». Nous touchons ici à ce qui fait la grande force de The Witcher, la crédibilité de son scénario. S'ils viennent en aide aux populations, les Sorceleurs ne sont pas des tendres et leurs actions ne sont pas désintéressées. Bien au contraire, si la situation l'exige, ils sont prêts à faire usage de la force. L'intimidation, voire le chantage, fait partie des armes qu'ils utilisent et, parfois, ils peuvent mettre en oeuvre les solutions les plus extrêmes. Cet aspect rend les situations plus logiques et dans un monde violent, notre personnage s'adapte, trouve sa voie sans être pieds et poings liés par un code de conduite hors de propos. Du coup, ses réactions paraissent plus naturelles et, malgré son allure inquiétante, l'identification est plus rapide. S'impliquer ou rester neutre dans un monde qui évolue, tel est le dilemme du Sorceleur Une identification d'autant plus rapide que de nombreuses décisions cruciales pour le déroulement du scénario sont laissées à la discrétion du joueur. Ainsi, en début de partie, Geralt se trouve confronté à une étrange bête dans les faubourgs de Wyzima. En démêlant les histoires de chacun des habitants de la région, le joueur et son Sorceleur peuvent aboutir à diverses conclusions et, de ce fait, entreprendre des actions radicalement différentes. Là encore, les développeurs ont fait très fort, car si certaines conséquences sautent immédiatement aux yeux du joueur, d'autres ne seront visibles que plusieurs heures de jeu après. Il ne sera alors évidemment plus question de faire machine arrière pour tenter une des autres possibilités et il faudra assumer ses joueur peut donc choisir de prendre fait et cause pour la sorcière Abigaïl ou plutôt faire confiance au Révérand du coin. Il peut choisir d'armer les hommes de la résistance ou au contraire leur refuser les précieuses caisses qui leur auraient permis d'assassiner le dénommer Coleman, un personnage non-joueur que le héros n'est donc pas certain de rencontrer. Tout au long des cinq chapitres que compte l'aventure, ces choix ne sont pas si nombreux que nous pourrions le penser, mais ils tombent à chaque fois au bon moment, relançant ainsi sans arrêt un scénario qui nous change de certaines histoires à dormir debout. Pour ne rien gâcher, les quêtes secondaires, un grand classique du jeu de rôle, n'ont rien à envier à la trame principale du qui ponderait un tel scénarioVariées, ces aventures annexes ne sont pas obligatoires, mais elles ne sont cependant pas là que pour faire joli et remplir notre journal de quêtes. Elles permettent d'en savoir plus sur le monde de Temeria, d'apprendre les secrets de tel personnage et de connaître les points faibles des créatures... La richesse de l'oeuvre de Sapkowski transparaît et il ne faut pas plus de cinq minutes pour se rendre compte que l'amateur d'univers complexes aura de quoi faire. De manière plus classique, ces quêtes annexes sont également là pour rendre notre Geralt plus costaud. À la manière des traditionnels jeux de rôle, notre avatar progresse effectivement en fonction de l'expérience qu'il accumule et cette expérience, c'est en faisant passer les vilains-pas-beaux » de vie à trépas qu'on la récupère. Perfectible, l'interface pêche au niveau de l'inventaire, mais donne accès à d'innombrables informations sur l'univers du jeu En début de partie, l'expérience prend à chaque niveau la forme de talents de bronze à répartir sur la fiche de personnage. Il est possible de les attribuer à des compétences aussi classiques que la force, l'intelligence ou la dextérité, mais nous avons également des aptitudes plus spécifiques qui permettent d'obtenir de meilleures chances de parade, de plus importants saignements chez l'ennemi ou des boules de feu plus puissantes. Cet aspect est sans doute le plus traditionnel, mais les développeurs ont tout de même pensé à varier les compétences et dans les niveaux supérieurs, il faut faire avec des talents d'argent puis d'or, en quantité largement insuffisante par rapport aux aptitudes progression de Geralt se fait donc en douceur afin que le joueur ait le temps d'assimiler ses nouvelles possibilités. Autre élément intéressant, si les combos à l'épée ne sont pas plus complexes à réaliser dans le temps, le joueur se rend bien compte des conséquences des nouvelles aptitudes puisque les animations et le rythme des enchaînements changent. Nous n'avons aucune idée du niveau maximal auquel peut prétendre Geralt à la fin de l'aventure, mais une chose est sure celle-ci est particulièrement longue. CDProjekt a parlé d'une bonne trentaine d'heures pour terminer la trame principale et il ne semble pas loin du compte. Il ne faut pas non plus oublier toutes les quêtes secondaires qui peuvent sans doute doubler cette excellente durée de vie. Variété des quêtes, profondeur du scénario, héros moins chevaleresque que de coutume et durée de vie excellente, The Witcher semble réussir le parcours sans faute. En réalité, quelques problèmes plus ou moins gênants viennent se greffer aux légers soucis déjà mentionnés. Il nous faut tout d'abord parler des plantages, certes pas si nombreux, mais suffisamment rageants pour ne pas être passés sous silence malgré une première mise à jour, The Witcher a encore tendance à retourner au bureau de Windows et le plus souvent quand la dernière sauvegarde date de trois ou quatre heures ! On regrettera aussi d'étranges limitations comme l'impossibilité de sauter ou de se laisser tomber, ce qui nous oblige à quelques détours fort malvenus. Pas grand-chose à redire sur la qualité graphique du jeu, malgré quelques bugs encore à corriger Plus gênants, car beaucoup plus fréquents, les chargements constituent sans doute le point le plus pénible de l'aventure. Il faut dire que du fait des nombreuses quêtes, le joueur est amené à changer de lieu assez fréquemment et la moindre entrée / sortie d'un bâtiment est le prétexte à un chargement, court pour l'entrée, relativement long pour la sortie. Reconnaissons également que le scénario a ses limites et que pour nous proposer des enchaînements intéressants, les développeurs se sont laissés aller à quelques raccourcis chacun des chapitres a lieu dans un décor donné et généralement un prétexte un peu léger nous empêche d'en sortir besoin d'un sauf-conduit, quarantaine. La liberté du joueur en prend encore un coup, même si ce n'est finalement pas bien gênant. Quelques bugs sont enfin à signaler. Lors des combats, des créatures se téléportent et la gestion des collisions surprend. Cela dit, les créateurs semblent impliqués dans leur projet et réactifs. Le fait qu'ils envisagent déjà extension et suite est de bon augure ils auront sûrement à coeur de contenter la communauté. Enfin, terminons avec la réalisation. The Witcher exploite le moteur Aurora de Neverwinter Nights, mais CDProjekt est parvenu à imposer son style. Un style qui ne plaira pas à tout le monde, mais qui a su nous séduire, malgré des animations un peu figées. Les environnements sont splendides et la profondeur de champ joliment simulée. Du côté d'Atari on a assez bien fait les choses même si la version française voix et textes n'est pas parfaite, elle reste très correct et ne gâche pas le scénario. Question configuration, The Witcher paye sa beauté graphique il semble raisonnable de tabler sur un processeur à 3 GHz épaulé par 2 Go de mémoire et une carte graphique 256 Mo de type d'indiscutables lacunes et quelques inexplicables loupés, The Witcher est un vrai, un bon et un grand jeu d'aventure / rôle. Certes, le scénario est extrêmement cloisonné et la liberté d'action n'est pas aussi importante que promise. Certes également, le système de combat, en dépit d'une certaine originalité, est un peu répétitif. Mais qu'il est bon de remuer la fange de ce monde à la fois moderne et chaotique. Qu'il est bon d'évoluer dans un univers crédible, violent et sans pitié. Aussi cynique que pragmatique, Geralt ne répond pas vraiment aux canons du héros de jeu vidéo, mais chose rare, ses décisions sont aussi les nôtres. Nous avançons avec lui comme avec bien peu d'autres et le système de conséquences à long terme fonctionne à merveille. Quelques imperfections techniques viennent ternir un peu le tableau nous devons notamment souligner des chargements aussi longs que fréquents et un système de contrôle un peu particulier pas de sauts qui nous pousse à certains détours assez incroyables. Qu'importent ces défauts, beau, long et passionnant, The Witcher est une vraie réussite et CDProjekt un développeur à suivre de plusScénario de qualité et décisions 'adultes'Combats / alchimie intéressantsExcellente durée de vie, bonne réalisationVariété des situationsLes moinsQuelques bugs / problèmes de stabilitéSystème de jeu parfois un peu rigideDes chargements pénibles0Réalisation9Prise en main8Durée de vie9Les plusLes moinsDétailsScénario de qualité et décisions 'adultes'Combats / alchimie intéressantsExcellente durée de vie, bonne réalisationVariété des situationsQuelques bugs / problèmes de stabilitéSystème de jeu parfois un peu rigideDes chargements pénibles0Réalisation9Prise en main8Durée de vie9 Ce jeu vous intéresse ? 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